| Основное |
| Тип игры |
каждый против каждого |
раса против расы |
каждый против каждого |
каждый против каждого |
каждый против каждого |
раса против расы |
раса против расы |
каждый против каждого |
раса против расы |
каждый против каждого |
каждый против каждого |
| День рождения мира |
7.12.2004 |
3.12.2004 |
11.07.2004 |
18.01.2008 |
21.05.2008 |
13.07.2004 |
26.04.2005 |
26.09.2006 |
3.04.2007 |
— |
— |
| Особенности мира |
премиум-мир |
обычный мир |
обычный мир |
экспериментальный мир |
мир для новичков |
обычный мир |
обычный мир |
обычный мир |
мир для новичков |
обычный мир |
заморожен |
| Уровень развития мира (от 1 до 4) |
IV |
III |
III |
II |
— |
IV |
III |
II |
I |
— |
— |
| Экономика и развитие |
| Максимальное количество игроков в альянсе |
150 |
50 |
175 |
75 |
50 |
200 |
170 |
75 |
50 |
50 |
1 |
| Максимальное количество колоний в мире |
5 |
2 |
4 |
2 |
2 |
4 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
| Размер средней армии в продиуме игрока ТОП-100 мира |
4 274 988 119 578 |
314 354 374 916 |
5 091 343 874 900 |
732 282 781 843 |
91 026 692 928 |
1 782 572 868 874 |
2 461 291 209 442 |
128 701 180 504 |
25 219 643 905 |
978 684 050 633 |
12 098 787 198 |
| Количество комплексов на Ворании |
201 |
160 |
400 |
410 |
361 |
360 |
360 |
110 |
418 |
100 |
21 |
| Количество комплексов на Лиенсорде |
200 |
142 |
400 |
410 |
391 |
360 |
370 |
90 |
418 |
100 |
20 |
| Количество комплексов на Псолеоне |
200 |
157 |
400 |
410 |
360 |
360 |
361 |
110 |
418 |
100 |
20 |
| Количество комплексов на Мельсионе |
1216 |
505 |
1944 |
851 |
733 |
940 |
825 |
180 |
901 |
260 |
20 |
| Одновременное количество строящихся зданий на соте (приблизительно) |
≈15 |
≈12 |
≈9 |
≈10 |
≈7 |
≈9 |
≈8 |
≈7 |
≈7 |
≈15 |
≈40 |
| Бой и время раунда |
| Время игрового хода в минутах |
30 |
60 |
60 |
60 |
30 |
60 |
60 |
60 |
30 |
10 |
30 |
| Бонус на производство ресурсов премиум-игрокам |
≈55% |
≈55% |
≈55% |
≈55% |
≈55% |
≈120% |
≈55% |
≈55% |
≈55% |
≈55% |
≈300% |
| Вращение колец включено |
нет |
нет |
нет |
нет |
нет |
да |
нет |
нет |
нет |
нет |
нет |
| Множитель времени раунда боя (BATTLE_ROUND_TIME_MULTIPLIER) |
0.3 |
0.3 |
0.3 |
0.3 |
0.3 |
0.3 |
0.3 |
0.3 |
0.3 |
0.6 |
0.6 |
| Минимальное время раунда боя, минут |
0 |
0 |
0 |
3 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
| Максимальное время раунда боя, минут |
15 |
15 |
30 |
30 |
15 |
30 |
30 |
30 |
15 |
10 |
22.5 |
| Коэффициент расчета стоимости проживания юнитов на соте |
0 |
0 |
0.0000002 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
| Коэффициент для расчета стоимости движения юнитов (во время боя) |
0.000009 |
0.0000001 |
0.000002 |
0.000001 |
0.000005 |
0.000005 |
0 |
0.0000001 |
0.000005 |
0.0000005 |
0 |
| Коэффициент для расчета стоимости не военного перемещения юнитов (торговля, перенос на колонии) |
0.0000016 |
0.0000001 |
0.000002 |
0.000001 |
0.000001 |
0.000001 |
0 |
0.0000001 |
0.000001 |
0.00000033 |
0 |
| Разрешено ли отступление в мире |
нет |
да |
да |
да |
да |
нет |
нет |
да |
нет |
да |
да |
| Сколько можно одновременно отправить армий с соты |
60 |
30 |
100 |
80 |
50 |
100 |
80 |
70 |
50 |
50 |
70 |
| Максимальное количество армий, которое разрешено создавать игроку на одной соте |
250 |
100 |
150 |
200 |
150 |
250 |
150 |
150 |
150 |
100 |
80 |
| "Голые сумки" могут выиграть бой по весу |
нет |
нет |
нет |
нет |
нет |
нет |
нет |
нет |
нет |
нет |
нет |
| Шпионаж и торговля |
| Шпионаж включен |
да |
нет |
нет |
да |
да |
да |
нет |
нет |
нет |
нет |
нет |
| Общее максимальное количество зондов на соте |
1000 |
2000 |
1000 |
2000 |
1000 |
1000 |
1000 |
1000 |
1000 |
2000 |
1000 |
| Количество зондов за каждый уровень науки |
20 |
20 |
20 |
20 |
20 |
20 |
20 |
20 |
20 |
20 |
20 |
| Торговля за серебро |
да |
да |
да |
да |
да |
да |
да |
да |
да |
да |
нет |
| Возможность торговать в мире раса против расы на межкольце артефактами |
нет |
да |
нет |
нет |
нет |
да |
да |
нет |
да |
нет |
нет |
| Возможность торговать в мире раса против расы на межкольце ресурсами |
нет |
да |
нет |
нет |
нет |
да |
да |
нет |
да |
нет |
нет |
| Возможность торговать в мире раса против расы на межкольце юнитами |
нет |
нет |
нет |
нет |
нет |
нет |
нет |
нет |
нет |
нет |
нет |
| Включение персональных торгов |
да |
да |
да |
да |
да |
да |
да |
да |
да |
да |
нет |
| Можно ли выставить лот анонимно |
да |
да |
да |
да |
да |
да |
да |
да |
да |
да |
да |
| Включение налогов на торгах |
нет |
нет |
да |
да |
да |
да |
да |
да |
да |
нет |
нет |
| Ограничение на максимальное количество выставляемых лотов |
600 |
600 |
600 |
600 |
600 |
600 |
600 |
600 |
600 |
600 |
1 |
| Ограбление соты даже если в атакующей армии не осталось юнитов способных наносить урон |
да |
нет |
нет |
нет |
нет |
да |
нет |
нет |
нет |
нет |
нет |
| Налог на грабеж |
≈0% |
≈0% |
≈0% |
≈2% |
≈0% |
≈0% |
≈0% |
≈0% |
≈0% |
≈5% |
≈0% |
| Разное |
| Максимально время работы силового щита в игровых ходах |
300 |
480 |
150 |
150 |
300 |
150 |
150 |
240 |
300 |
288 |
18 |
| Минимальное время отпуска в игровых ходах |
144 |
120 |
72 |
72 |
144 |
72 |
72 |
72 |
144 |
288 |
36666 |
| Сколько дней после открытия ворот будет действовать защита новичков (приблизительно) |
≈28 |
≈14 |
≈14 |
≈14 |
≈21 |
≈21 |
≈21 |
≈21 |
≈21 |
≈84 |
≈21 |
| Максимальная сила армии (кол-во звезд) после которой снимается защита с новичков |
9 |
8 |
10 |
8 |
6 |
7 |
12 |
7 |
6 |
8 |
7 |
| Бонус локальных артефактов |
да |
да |
да |
нет |
да |
да |
да |
да |
да |
нет |
да |
| Бесплатный переезд по домашнему кольцу разрешен |
да |
да |
да |
да |
да |
да |
да |
да |
да |
да |
нет |
| Через сколько дней можно повторно использовать бесплатный переезд по кольцу |
180 |
180 |
180 |
180 |
180 |
180 |
180 |
180 |
180 |
90 |
14 |