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Einheiten der Psolao
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 Animist
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Animist - leichte Kampfeinheit, erste Klasse. Animisten nutzen ihre exzellenten Kenntnisse der Zoopsychologie und ihre Fähigkeit, lebende Organismen durch telepathische Befehle zu transformieren, um Kampftrupps aus beliebigen Vertretern der Fauna Andromedas zu erschaffen und sie dann gegen feindliche Einheiten in den Kampf zu werfen. Animisten dienen in den Armeen der Psolao als Unterstützungskräfte. |
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 0.065 |
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 250 |
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 405 |
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 1465 |
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 300 |
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 0 |
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 1 |
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Angriffsarten: |
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Verwundbarkeit: |
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 Elementarist
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Elementarist - leichte Kampfeinheit, erster Klasse. Elementaristen sind Meister der Elementarmagie und beherrschen die Kraft der vier Hauptelemente unserer Welt: Wasser, Feuer, Erde und Luft. Die Kombination der zerstörerischen Kräfte dieser Elemente ermöglicht es solchen Einheiten, schwere Schäden an feindlicher Technik und Infanterie zu verursachen. Einheiten, die mit Elementaristen ausgestattet sind, dienen den Armeen von Psolao als gemischte Offensiv- und Defensivkraft. |
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 0.065 |
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 280 |
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 630 |
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 605 |
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 300 |
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 0 |
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 1 |
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Angriffsarten: |
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Verwundbarkeit: |
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 Illusionist
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Illusionist - leichte Kampfeinheit, erster Klasse. Illusionisten haben die Fähigkeit, ihre eigenen Illusionen zu materialisieren und sie erheblichen Schaden an feindlicher Technik und Personal verursachen zu lassen. Darüber hinaus können Illusionisten falsche Geländebilder erstellen und diese direkt in das Gehirn feindlicher Einheiten übertragen. Dies ermöglicht es, ganze feindliche Einheiten in verschiedene Fallen zu locken. Illusionisten sind dem Rang der Phantasmisten unterlegen, werden aber, genau wie diese, von den Armeen von Psolao zur Verstärkung von Mystiker- und Orakel-Trupps eingesetzt. |
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 0.065 |
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 140 |
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 800 |
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 105 |
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 300 |
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 0 |
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 1 |
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Angriffsarten: |
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Verwundbarkeit: |
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 Mentalist
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Mentalist - leichte Kampfeinheit, erster Klasse. Mentalisten sind speziell ausgebildete Einheiten, die die Fähigkeit besitzen, die telepathische Kontrolle über feindliche Einheiten zu übernehmen, um sie auf ihre Seite zu zwingen. Darüber hinaus sind Mentalisten als Aufklärer-Saboteure unverzichtbar, da sie dem Feind falsche Befehle übermitteln und über die feindliche Kampfsteuerung informiert sein können. Solche telepathischen Fähigkeiten ermöglichen es Mentalisten, den Verlauf des Kampfes nach Belieben zu ändern. Mentalisten-Einheiten operieren an vorderster Front der Angriffe der Armeen von Psolao. |
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 0.065 |
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 850 |
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 350 |
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 485 |
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 300 |
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 0 |
 |
 1 |
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Angriffsarten: |
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Verwundbarkeit: |
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 Novize
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Novize - leichte Kampfeinheit, erster Klasse. Novizen sind die erste Stufe im Prozess der militärischen Ausbildung auf den Waben von Psolao. Ihnen wird das notwendige Minimum an Wissen über Telepathie vermittelt, nach dessen Beherrschung sie kämpfen können. Diejenigen Novizen, die bedeutende Erfolge bei der Beherrschung von Kampffähigkeiten zeigen, setzen ihre Ausbildung auf den folgenden Stufen der militärisch-religiösen Schulen und Akademien fort. Novizen-Einheiten sind das Haupt"Kanonenfutter" der Armeen von Psolao. |
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 0.022 |
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 270 |
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 210 |
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 270 |
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 300 |
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 0 |
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 1 |
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Angriffsarten: |
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Verwundbarkeit: |
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 Nekromant
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Eine der Abzweigungen im Prozess der militärischen Ausbildung von Psolao. Nekromanten haben dem Leben abgeschworen und sind den Grenzen, die unsere Welt von der Welt der Toten trennen, extrem nahe gekommen. Mächtige Nekromanten können Kräfte und Wesen aus der jenseitigen Welt zu ihrer Hilfe rufen, um ihre Feinde anzugreifen. Auf diese Weise verbrauchen sie nicht ihre eigene Energie im Kampf, sondern lenken nur die von außen gerufene, was sie zu sehr starken Gegnern macht, die man nicht durch Zermürbung besiegen kann. |
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 0.26 |
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 2400 |
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 1350 |
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 2400 |
 |
 900 |
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 0 |
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 1 |
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Angriffsarten: |
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Verwundbarkeit: |
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 Illusion
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Illusion - spezielle Kampfeinheit, die nur auf eroberten Kolonien trainiert werden kann. Zeigt hohe Ergebnisse bei der Verteidigung dieser Art von Kolonien, ist aber in anderen Situationen nutzlos. Sie ist die letzte "Stufe" der Kolonieverteidigung, erst wenn diese Einheit besiegt ist, kann der Feind die Kolonie erobern. |
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 1 |
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 500000 |
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 300000 |
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 2e+06 |
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 1e+06 |
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 100000 |
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 1 |
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Angriffsarten: |
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Verwundbarkeit: |
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 Mystiker
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Mystiker - mittlere Kampfeinheit, zweiter Klasse. Mystiker sind Kampfeinheiten von Psolao, deren Ausbildung es ihnen ermöglicht, lokale Bereiche zu schaffen, in denen Zeit und Raum nach anderen Gesetzen existieren als die Gesetze der normalen Welt. Feindliche Einheiten, die in einen solchen Bereich geraten, sterben aufgrund der Unverträglichkeit ihrer Lebensbedingungen mit denen, die in diesen Bereichen gelten. Mystiker-Einheiten werden von den Armeen von Psolao als Sperrfeuer eingesetzt. |
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 0.364 |
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 3420 |
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 3300 |
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 930 |
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 600 |
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 0 |
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 1 |
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Angriffsarten: |
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Verwundbarkeit: |
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 Prälat
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Prälat - mittlere Kampfeinheit, zweiter Klasse. Prälaten sind eine eigene Art von Kampfeinheiten von Psolao, Priester-Offiziere, deren mächtige telepathische Angriffe die Lebensfunktionen jedes Organismus stoppen können, selbst wenn er durch Panzerung oder ein Kraftfeld geschützt ist. Prälaten verursachen bei ihren Opfern eine massive Störung der Nervenregulation auf zellulärer Ebene. Prälateneinheiten werden zur Bekämpfung feindlichen Personals eingesetzt. |
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 0.39 |
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 5000 |
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 850 |
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 1600 |
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 600 |
 |
 750 |
 |
 1 |
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Angriffsarten: |
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Verwundbarkeit: |
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 Medium
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Medium - mittlere Kampfeinheit, zweiter Klasse. Medien sind eine besondere Art von Truppen, die nach einer bestimmten Ausbildung direkten Kontakt mit der Anderen Seite des Spiegels - einem parallelen Raum zu unserem - herstellen können. Von dort können Medien Helfer beschwören - dämonische Wesen, die an das Fressen von Metallen und Biomasse angepasst sind. Als Teil der Armeen von Psolao bilden Medien ein Bindeglied zwischen schweren Einheiten und der Hauptmasse mittlerer Einheiten. |
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 0.39 |
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 700 |
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 3000 |
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 4100 |
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 600 |
 |
 500 |
 |
 1 |
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Angriffsarten: |
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Verwundbarkeit: |
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 Diener
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Diener - mittlere Hilfseinheit, zweiter Klasse. Diener sind für das Tragen von Lasten trainierte Einheiten, die mit Hilfe von erzeugten Kraftfeldern erhebliche Lasten transportieren. Sie können auch ihre eigenen Kraftfelder zur Verteidigung nutzen. Sie sind dem Rang von Trägern unterlegen, besitzen aber genügend Kraft, um den Abtransport erbeuteter Ressourcen zu organisieren und vorrückende Einheiten abzudecken. Ladekapazität - 13500. |
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 0.8 |
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 750 |
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 2500 |
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 1500 |
 |
 500 |
 |
 0 |
 |
 1 |
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Angriffsarten: |
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Verwundbarkeit: |
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 Priesterin
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Die Priesterinnen des Thanatos-Kultes sind psychisch extrem stark. Der Kult impliziert die vollständige Ablehnung der Außenwelt zur Stärkung der inneren Welt. Neben ihren herausragenden Kampffähigkeiten können Priesterinnen im Transzustand Thanatos selbst auf das Schlachtfeld rufen. |
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 0.53 |
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 4500 |
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 1200 |
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 4800 |
 |
 2400 |
 |
 600 |
 |
 1 |
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Angriffsarten: |
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Verwundbarkeit: |
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 Phantasmist
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Phantasmist - mittlere Kampfeinheit, zweiter Klasse. Phantasmisten sind Einheiten, die Telepathie nutzen, um "Phantasmen" zu erschaffen - zerstörerische Illusionen, die auch in der realen Welt Macht besitzen. Phantasmen wirken an der Schnittstelle von physikalischen und magischen Gesetzen und richten ihre Kraft gegen vorrückende feindliche Armeen. Phantasmisten können bedeutende feindliche Einheiten zur Flucht zwingen. Kampfeinheiten von Phantasmisten sind die Hauptsperrfeuer der Armeen von Psolao. |
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 0.221 |
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 450 |
 |
 600 |
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 1250 |
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 600 |
 |
 800 |
 |
 1 |
|
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Angriffsarten: |
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Verwundbarkeit: |
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 Ketzer
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Ketzer - mittlere Kampfeinheit, zweiter Klasse. Ketzer sind abtrünnige Priester, die ihrem eigenen Glauben abgeschworen haben, um Kampferfolge zu erzielen. Diese Ablehnung verleiht ihnen zusätzliche Kraft, die auf dem Fehlen hemmender religiöser Motive beruht. Ketzer sind grausame Mörder, die den Feind überall und jederzeit vernichten können. Ketzer-Einheiten sind das Hauptmittel zur "Säuberung" feindlicher Waben. |
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 0.162 |
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 165 |
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 750 |
 |
 255 |
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 600 |
 |
 550 |
 |
 1 |
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Angriffsarten: |
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Verwundbarkeit: |
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 Mönch
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Mönch - mittlere Kampfeinheit, zweiter Klasse. Mönche bilden das Rückgrat der Streitkräfte von Psolao. Mitglieder eines militarisierten Ordens, asketische Fanatiker, die sich ausschließlich dem Kampf verschrieben haben. Der rasende Fanatismus der Mönche macht sie zu idealen "Todeswerkzeugen", die ihr eigenes Leben für den Sieg opfern. Mönchsbataillone werden von den Armeen von Psolao als Hauptangriffskraft in Offensivoperationen eingesetzt. |
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 0.292 |
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 4500 |
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 1000 |
 |
 3770 |
 |
 600 |
 |
 0 |
 |
 1 |
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Angriffsarten: |
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Verwundbarkeit: |
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 Orakel
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Orakel - schwere Kampfeinheit, dritter Klasse. Orakel sind Krieger, die spezielle Zauber verwenden, um sich ständig im Zeitstrom zu befinden, der senkrecht zur Zeit der normalen Welt steht. Diese Fähigkeit ermöglicht es ihnen, die Zukunft zu sehen und die Entwicklungsmöglichkeiten zu steuern. Darüber hinaus können Orakel "Zeitfallen" erschaffen - Bereiche, in denen die Zeit "geschleift" ist, d.h. sich in einer geschlossenen Kurve bewegt. Feinde, die in einen solchen Bereich geraten, sind dazu verurteilt, ewig darin zu verweilen, ohne jegliche Verbindung zur Außenwelt. |
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 0.878 |
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 1700 |
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 7600 |
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 8100 |
 |
 900 |
 |
 2500 |
 |
 1 |
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Angriffsarten: |
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Verwundbarkeit: |
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 Träger
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Träger - schwere Hilfseinheit, dritter Klasse. Träger sind speziell ausgebildete Einheiten, die für den Transport von Lasten bestimmt sind. Die Fähigkeit, mit Willenskraft starke Kraftfelder zu erzeugen, ermöglicht es ihnen, riesige Lasten im Raum zu bewegen. Darüber hinaus können diese Kraftfelder sowohl zum Schutz der Träger selbst als auch zur Verteidigung befreundeter Truppen verwendet werden. Träger-Einheiten werden jeder Armee von Psolao zur Abholung von Trophäen von besiegten Waben und als Deckung bei Kämpfen gegen überlegene Feinde zugeteilt. Ladekapazität - 26625. |
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 1.56 |
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 1500 |
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 4000 |
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 2625 |
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 1000 |
 |
 400 |
 |
 1 |
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Angriffsarten: |
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Verwundbarkeit: |
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 Inquisitor
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Inquisitoren sind die höchsten Diener des Ordens, die für die Reinheit des Glaubens, der Gedanken und Taten kämpfen. Wahre Fanatiker des Glaubens, die die Welt in Schwarz und Weiß teilen, keine Kompromisse dulden und den Kampf gegen das Böse zum Hauptziel ihres Lebens gemacht haben. Dafür verbessern Inquisitoren ständig ihren Körper und Geist und verwandeln ihren Körper in eine tödliche Waffe. Der Glaube an ihre eigene Unfehlbarkeit macht sie übermäßig grausam und intolerant. Mit telepathischer Strahlung können sie den Raum um sich herum krümmen und aggressive Einwirkungen ablenken. Und in perfekter Beherrschung der Teleportation erscheinen sie aus dem Nichts mitten im Feind. Im Nahkampf und im Handgemenge können sie nur wenige übertreffen. Inquisitoren-Trupps werden als Vorhut von Sturmeinheiten eingesetzt. |
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 1.545 |
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 17500 |
 |
 5000 |
 |
 18600 |
 |
 9000 |
 |
 2400 |
 |
 1 |
|
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Angriffsarten: |
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Verwundbarkeit: |
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 Templer
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Templer - schwere Kampfeinheit, dritter Klasse. Templer sind Mitglieder eines militarisierten Ordens, die Kriegerkraft und das Wissen eines Geistlichen vereinen. Sie beherrschen die Fähigkeit, ihre eigene telepathische Strahlung zu konzentrieren und ihr die physische Form einer Klinge zu geben, die über übernatürliche Schärfe und Haltbarkeit verfügt. Solche Klingen durchschneiden sowohl Metall als auch lebendes Fleisch mit gleicher Leichtigkeit. Darüber hinaus besitzen Templer die Fähigkeit, den Feind bewegungsunfähig zu machen, indem sie ihn mit "telepathischen" Fesseln binden. Templer werden in den Armeen von Psolao als Grundlage für schwere Sturmeinheiten eingesetzt. |
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 0.585 |
 |
 6000 |
 |
 5200 |
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 2000 |
 |
 900 |
 |
 1000 |
 |
 1 |
|
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Angriffsarten: |
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Verwundbarkeit: |
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 Zauberer
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Zauberer - schwere Kampfeinheit, dritter Klasse. Zauberer sind Magier-Krieger, die die Fähigkeit besitzen, unbelebte Gegenstände zu beleben, was es ihnen ermöglicht, sogenannte "Golems" - magische Roboter - aus beliebigen Mitteln und Materialien zu erschaffen. Darüber hinaus können Zauberer Kanäle im Interdimensionalen Spiegel öffnen und die besten Krieger aus anderen, parallelen Räumen zu ihrer Seite ziehen. So kann ein Zauberer eine ganze Kampfeinheit erschaffen, die ihm gehorcht, und sie im Kampf gegen den Feind einsetzen. |
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 0.975 |
 |
 10000 |
 |
 9000 |
 |
 9150 |
 |
 900 |
 |
 900 |
 |
 1 |
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Angriffsarten: |
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Verwundbarkeit: |
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 Priester
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Priester - schwere Kampfeinheit, dritter Klasse. Priester sind eine besondere Art von Truppen von Psolao, die ihr Leben der Steigerung ihrer psychischen Kraft gewidmet haben. Nach langen Jahren anstrengenden Trainings erlangen Priester die Fähigkeit, ihren Gedanken physische Kraft zu verleihen. Die telepathische Strahlung von Priestern verwandelt Materie in atomare Suspension, wenn jedes organisierte System seine Integrität verliert und zu "atomarem Chaos" wird. Diese Fähigkeit macht Priester zu einer furchterregenden Waffe in den Armeen von Psolao. |
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 0.78 |
 |
 11000 |
 |
 1900 |
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 10000 |
 |
 900 |
 |
 2000 |
 |
 1 |
|
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Angriffsarten: |
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Verwundbarkeit: |
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 Patriarch
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Patriarch - Kampfeinheit der höchsten, vierten Klasse. Die Ausbildung von Patriarchen erfolgt in geschlossenen Schulen, wo die Kadetten durch spezielle Übungen und Meditationen in einen Zustand völliger Unabhängigkeit von den physischen Bedingungen der Umgebung versetzt werden. Dies verleiht Patriarchen unglaubliche Kraft und Widerstandsfähigkeit im Kampf. Patriarchen bilden eine besondere Kriegerkaste auf den Waben von Psoleon und widmen ihr ganzes Leben der Verbesserung ihrer zerstörerischen Fähigkeiten. Darüber hinaus sind Patriarchen gleichzeitig auch Geistliche, die in ständigem Kontakt mit der Welt der "feinstofflichen" Wesenheiten stehen, was es ihnen ermöglicht, Energie aus dunklen "Astralbrunnen" zu schöpfen. |
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 2.925 |
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 15000 |
 |
 19500 |
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 19150 |
 |
 1200 |
 |
 8000 |
 |
 1 |
|
 |
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Angriffsarten: |
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Verwundbarkeit: |
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 Thanatos
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Eine Kultgottheit, die von Priesterinnen im richtigen Moment beschworen wird, Thanatos besitzt unübertroffene Macht, die in einer furchterregenden Hülle gebunden ist. Feinde fallen vor ihm entweder nieder oder fallen tot um. Und nachdem er den Feind vernichtet oder zur Flucht gezwungen hat, kann Thanatos die Last der Trophäen auf sich nehmen und sie nach Hause, zur Wabe seines Herrn, bringen. Ladekapazität - 67500. |
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 8.01 |
 |
 45000 |
 |
 35000 |
 |
 86000 |
 |
 27000 |
 |
 19000 |
 |
 10 |
|
 |
|
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Angriffsarten: |
|
|
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Verwundbarkeit: |
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