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Schutzfeldgenerator. Wird in der Heimatwabe und nur auf einer eroberten Kolonie gebaut, nur einmal. |
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10000 |
8000 |
200000 |
50000 |
4000 |
100 |
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Für den Bau notwendige Gebäude:
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Die Gondel ist ein einzigartiges Gebäude, das nicht abgerissen werden kann. Dieses Gebäude ist unerlässlich für die Bewegung von Einheiten zu feindlichen Waben oder zur Verteidigung von Verbündeten. Fehlen sie, kann der Feind Sie angreifen, daher ist es ratsam, die Gondel als Erstes nach dem Öffnen der Tore zu bauen. Sie ist auch für den Handel mit anderen Spielern und den Transfer (Bewegung) von Ressourcen, Artefakten und Einheiten zu Ihren Kolonien notwendig. |
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3500 |
1500 |
2000 |
250 |
250 |
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Gebäude, die für den Bau benötigt werden:
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Das Ruhehaus ist ein einzigartiges Einmalgebäude. Mit seiner Hilfe können Sie den Langzeiturlaubsmodus aktivieren. Das Haus ist ein Einmalgebäude – nach der Deaktivierung des Urlaubsmodus verschwindet es. Der Urlaubsmodus dauert mindestens 3 Tage, danach können Sie ihn jederzeit deaktivieren. Der Urlaub kann also beliebig lang sein, darf aber 1 Jahr nicht überschreiten. Sie können auch ein Passwort für die Deaktivierung des Urlaubsmodus festlegen, damit niemand, der Ihr Passwort kennt, dies vorzeitig tut. Im Urlaubsmodus werden alle Prozesse auf der Wabe eingefroren, Ressourcen werden nicht abgebaut, Artefakte wirken nicht usw. Die Möglichkeit zum Bau können Sie in unserem Billing im Bereich einzigartige Gebäude bestellen. https://billing.destinysphere.ru/ |
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Die Kaderium-Presse ist ein einzigartiges Gebäude, das nicht abgerissen werden kann. Sie dient dem Bau vieler neuer Gebäude in der Anfangsphase der Wabenentwicklung. Hier sind einige der Möglichkeiten, die nach dem Bau der Presse verfügbar sind: - Reparatur des Zentralen Tors - Bau der Großen Schmiede für Kaderium. - Bau des Brunnens |
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1800 |
900 |
3500 |
1000 |
0 |
200 |
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Für den Bau notwendige Gebäude:
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Das Kolonisationszentrum (KC) ist ein einzigartiges Gebäude, das nicht abgerissen werden kann. Die Erlangung einer Kolonie ist eine der wichtigsten Errungenschaften, denn mit einer Kolonie können Sie eine weitere Wabe besitzen, genau wie Ihre Heimatwabe, was bedeutet: neue Bauflächen, neue Produktionskapazitäten, mehr Wissenschaftler, Archäologen, Militäreinheiten und Ressourcen. Dieses Gebäude hilft Ihnen bei der Erlangung einer Kolonie, außerdem können Sie darüber Ressourcen, Einheiten und Artefakte zu Ihren Kolonien transferieren. Für den Transfer von der Kolonie zur Heimatwabe muss auf der Kolonie ein KC gebaut werden. Kolonien werden auf dem Melcion-Ring auf unbesetzten Waben gegründet, indem ein spezielles Modul an die angegebenen Koordinaten gesendet wird. Nach dem Absenden gilt die Wabe als von Ihnen beansprucht und niemand kann sie besetzen, aber Sie können die Koordinaten auch nicht ändern. Die Anzahl der möglichen Kolonien hängt von der Welt ab, in der Sie spielen, und schwankt zwischen zwei und fünf. In den Welten Stier und Drache ist die Kolonisation auf Stufe 1 verboten. |
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230000 |
175000 |
350000 |
200000 |
75000 |
4000 |
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Gebäude, die für den Bau benötigt werden:
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Der Kristallkonstruktor ist ein einzigartiges Gebäude, das nicht abgerissen werden kann. Er dient dem Bau vieler neuer Gebäude in der Anfangsphase der Wabenentwicklung. Hier sind einige der Möglichkeiten, die nach dem Bau des Konstruktors verfügbar sind: - Bau des Großen Nanokristallisators - Bau des Prodyum-Kollektors - Bau der Transportgondel - Bau des Inter-Ring-Handelskonnektors
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6000 |
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8500 |
2250 |
0 |
450 |
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Für den Bau notwendige Gebäude:
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Das Inter-Ring-Tor ist ein einzigartiges Gebäude, das nicht abgerissen werden kann. Dieses Gebäude, das in der zentralen Wabe gebaut wird, bietet seinem Besitzer folgende Möglichkeiten: - Möglichkeit, Gegner nicht nur innerhalb des eigenen Rings anzugreifen, sondern auch zu anderen Ringen zu fliegen (in Welten, in denen jeder gegen jeden kämpft) - In Verbindung mit dem Inter-Ring-Handelskonnektor die Möglichkeit, Handel mit anderen Ringen zu treiben - In Verbindung mit dem Kolonisationszentrum die Möglichkeit, Kolonien zu gründen. In Welten vom Typ Rasse gegen Rasse dient das Inter-Ring-Tor nur zur Kolonisation. |
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50000 |
35000 |
60000 |
0 |
10000 |
0 |
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Gebäude, die für den Bau benötigt werden:
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Die Botschaft, die in einer neutralen Wabe gebaut wird, dient einfachen diplomatischen Handlungen. Hier können Sie eine Allianz gründen oder einer bereits bestehenden beitreten, nachdem Sie das Passwort von den zuständigen Personen erhalten haben. Der Eintritt in eine Allianz oder ihre Akademie (spezielle Allianzen, die der Hauptallianz zugeordnet sind, um Anfänger in furchterregende Profis zu verwandeln) ist für einen sich entwickelnden Spieler der beste und sicherste Weg für die weitere Entwicklung. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, einer Allianz beizutreten: 1. Nach Erhalt einer Einladung. Ein Mitglied einer Allianz kann Sie einladen, der Allianz beizutreten, indem es Ihnen eine Nachricht im Forum oder per Ingame-Post sendet. 2. Nach Einreichung eines Beitrittsantrags zur Allianz. Um einen Antrag zu stellen, müssen Sie entscheiden, welche Allianz Ihnen gefällt. Gehen Sie dazu in den Bereich Ihres Spiels im Forum. Lesen Sie dort die Themen über verschiedene Allianzen und stellen Sie einen Antrag bei einer davon. Ein Beispiel, wie ein Antrag gestellt wird, ist normalerweise im ersten Beitrag des Themas veröffentlicht. Er wird dort im Forum geprüft, und je nach Ergebnis erhalten Sie das Passwort für den Eintritt in die Allianz oder eine Ablehnung... Vergessen Sie nicht, die Seite zu besuchen und zu prüfen, ob Ihr Antrag bearbeitet wurde oder nicht. 3. Auf Empfehlung. Zum Beispiel ist ein Nachbar in Ihrem Komplex bereits Mitglied einer Allianz, und Sie unterhalten sich schon seit einiger Zeit mit ihm. Wenn Sie möchten, können Sie um eine Protektion bitten, um in die Allianz aufgenommen zu werden, und der Nachbar wird im Gegenzug mit den Anführern über Ihre Aufnahme sprechen. In jedem Fall, wenn die Entscheidung über Ihre Aufnahme positiv ausfällt, erhalten Sie das Passwort der Allianz. Bauen Sie eine Botschaft in einer neutralen Wabe, gehen Sie hinein, wählen Sie aus der Liste die gewünschte Abkürzung der Allianz, geben Sie das Passwort ein und klicken Sie auf die Schaltfläche „Beitreten“. Von diesem Moment an sind Sie Mitglied der Allianz. |
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Gebäude, die für den Bau benötigt werden:
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Die Prisma ist ein einzigartiges Gebäude, das nicht abgerissen werden kann. Sie dient dem Bau vieler neuer, hochtechnologischer Gebäude in der fortgeschrittenen Entwicklungsphase der Wabe. Hier sind einige der Möglichkeiten, die nach dem Bau der Prisma zur Verfügung stehen: - Bau der Hydrofarm - Bau des Inter-Ring-Tors - Bau des Terraformers -Bau von Tempeln |
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4000 |
5000 |
4000 |
3000 |
500 |
600 |
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Gebäude, die für den Bau benötigt werden:
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Dies ist ein Gebäude zur kurzfristigen Einfrierung der Wabe für einen Zeitraum von 12 Stunden bis zu drei Tagen. Alle Prozesse, einschließlich Abbau und Verbrauch auf der Wabe, stoppen, niemand kann die Wabe angreifen. Zur Aktivierung des Schildes wird statische Energie benötigt, deren Menge vom Spieler-Rating abhängt. Das Gebäude hat folgende Funktionen: - Einfrieren für einen bestimmten Zeitraum. - Schätzung der für das Einfrieren benötigten statischen Energie. - Aktivierung des Kraftfeldes Einfrierbedingungen: - Aufladen des Generators - 1 Züge. - Sie dürfen an keinem Kampf teilnehmen. Wenn ein Kampf stattfindet, warten Sie auf dessen Ende. - Der Spieler bezahlt die Kosten in statischer Energie (*). (*) Die Gebühr für das Einfrieren wird im Moment der Aktivierung des Schildes, sofort für die gesamte Einfrierdauer, abgebucht. Die Gebühr wird von der Wabe abgebucht, auf der sich das Kraftfeld befindet. - Wenn der Spieler die Wabe nicht innerhalb einer Stunde einfriert, muss der Aktivierungsprozess wiederholt werden. Es wird keine Energie abgebucht. - Der Spieler kann während 6 Zügen nach dem Verlassen des Einfrierzustands keine Ausflüge von der Wabe machen. Verlassen des Einfrierzustands: - Automatisch nach Ablauf der Einfrierdauer. Bei Aktivierung des Kraftfeldes auf der Wabe geschieht Folgendes: - Alle Armeen werden zurückgerufen, die Lose werden zurückgegeben. Alle Prozesse werden eingefroren, d.h. die Enddaten aller Prozesse werden um die Einfrierdauer verschoben. - Ein einzigartiges Gebäude kann auf allen drei Waben gebaut werden, aber für das Einfrieren aller drei Waben reicht ein Gebäude aus. - Auf der Komplexansicht wird der durch den Schild geschützte Spieler durch ein hellblaues Tor angezeigt. - Armeen, die auf Sie zufliegen, kehren um. Ihre fliegenden Armeen werden mitten im Flug eingefroren und kommen erst nach Ablauf des Einfrierzustands zu Hause an. Erneute Aktivierung des Schildes: - erst nach Aufladen des Generators für X-2 Züge. Wobei X die Dauer ist, für die die Wabe eingefroren war. Der Schild ist sehr praktisch für eine ruhige Erholung am Wochenende und zu jeder anderen Zeit. |
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3000 |
1000 |
4000 |
1000 |
0 |
50 |
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Für den Bau notwendige Gebäude:
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Die Kathedrale ist ein einzigartiges Gebäude, das nicht abgerissen werden kann. Sie dient dem Bau vieler neuer Gebäude in der fortgeschrittenen Bauphase der Wabe. Hier sind einige der Möglichkeiten, die nach dem Bau der Kathedrale zur Verfügung stehen: - Bau des Riesigen Nanokristallisators - Bau des Großen Prodim-Sammlers - Bau des Inter-Ring-Handelskonnektors - Bau des Monolithen Dieses Gebäude muss in der Mitte auf dem Land gebaut werden. |
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4500 |
8000 |
7000 |
3750 |
1000 |
750 |
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Gebäude, die für den Bau benötigt werden:
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| Eine riesige Struktur, die von den Konstrukteuren der Ringwelt gebaut wurde. Ermöglicht den gleichzeitigen Bau mehrerer Gebäude, produziert stündlich ein Minimum an verschiedenen Produkten. |
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Für den Bau notwendige Gebäude:
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Gebäude zur Umwandlung des Bodens Der Prozess selbst besteht aus zwei Teilen: 1) Bau eines Terraformer auf der Zelle, die Sie verändern werden - 4 Stunden. 2) Aktivierung des Terraformer zur Umgestaltung des Bodens - 20 Stunden. Bisher kann terraformt werden: Wasser - in Wüste Wüste - in Wasser Gras - in Wasser, Wüste, Erde Erde - in Wasser, Wüste, Gras Hier erfahren Sie mehr über den Terraformer: http://dsgame.rambler.ru/?p=terraforming_info |
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| 4 |
10000 |
10000 |
50000 |
25000 |
5000 |
500 |
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Gebäude, die für den Bau benötigt werden:
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Im Schutzraum werden alle Informationen über die Produktion und den Verbrauch von Ressourcen auf der Wabe gesammelt. Beim Bau einer Wabe ist es notwendig, so oft wie möglich die Ressourcenbilanz zu überprüfen, je mehr, desto besser natürlich. Lassen Sie die Bilanz nicht ins Minus fallen, zum Beispiel Energie, wenn die Bilanz im Minus ist, werden einige Gebäude abgeschaltet, und wenn nicht genug Nahrung vorhanden ist, stirbt ein Teil der Bevölkerung, bis die Bilanz wieder positiv ist. Premium-Spieler können detailliertere Informationen über Verbrauch und Einnahmen einsehen. Außerdem speichert der Schutzraum Ihre gesamte Produktion für 2 Stunden, d.h. wenn ein Gegner Ihre Wabe ausraubt, wird er alle Ressourcen, die sich darauf befanden (oder nicht alle, abhängig von der Menge des Transports des Gegners), außer denen, die für 2 Stunden produziert wurden, mitnehmen. |
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Für den Bau notwendige Gebäude:
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Tempel der Wolkenbeobachter
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In diesem Tempel können Sie sich der Religion der Kontemplation anschließen. Dies ist die Religion der Friedensanhänger. Sie kann Ihnen folgende Vor- und Nachteile bieten: Nanokristalle +10% Verteidigung +10% Panzerung +15% Kaderium -15% Prodim -5% Angriff -15% Schaden -15% Gebaute Tempel verbreiten ihre Wirkung auf die Heimatwabe und alle Kolonien, daher reicht es aus, sie irgendwo an einem Ort zu bauen. Die Boni der Religion gelten während eines Angriffs auf feindliche Waben |
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40000 |
40000 |
40000 |
2500 |
8000 |
500 |
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Gebäude, die für den Bau benötigt werden:
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In diesem Tempel können Sie die Religion des Sturms erlangen. Dies ist die Religion der Kriegsanbeter. Sie kann Ihnen folgende Vor- und Nachteile bieten: Kaderium +15% Angriff +15% Schaden +15% Nanokristalle -10% Prodim -5% Verteidigung -10% Panzerung -15% Gebaute Tempel verbreiten ihre Wirkung auf die Heimatwabe und alle Kolonien, daher reicht es aus, sie irgendwo an einem Ort zu bauen. Die Boni der Religion gelten während eines Angriffs auf feindliche Waben. |
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40000 |
40000 |
40000 |
2500 |
8000 |
500 |
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Gebäude, die für den Bau benötigt werden:
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Öffnet den Zugang zur zentralen Wabe, wo Sie Prodim abbauen können, und zum gesamten Ring. Wenn dieses Gebäude aktiviert ist, können Sie Nachbarn angreifen und von ihnen angegriffen werden. Die Reparatur des ZT dauert 72 Stunden und wird wie der Bau eines Gebäudes gezählt. Nach der Reparatur sind die ZT standardmäßig geöffnet, Sie können sie jederzeit deaktivieren. Die Deaktivierung dauert 24 Stunden. Für die Reparatur erforderlich: Kaderium-Level 5 Nanokristalle-Level 3 Statische Energie-Level 3 Nahrungs-Level 3 Das gebaute Gebäude Kaderium-Presse Ressourcen: Kaderium 4000 Nano-Kristalle 1500 Statische Energie 4000 muss der Bau von 2 Gebäuden erfolgen, da ein Upgrade ebenfalls als Bau gilt Sobald alle Anforderungen erfüllt sind, klicken Sie auf "Torruinen". Nun gibt es eine Upgrade-Schaltfläche. Klicken Sie darauf, und der Wiederherstellungsprozess des Tores beginnt.
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Gebäude, die für den Bau benötigt werden:
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