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Hilfe für Anfänger
Willkommen bei "Destiny Sphere"!
Sie werden unvergleichlichen Spielspaß mit Tausenden von Gegnern aus aller Welt haben, wenn Sie einige einfache Regeln befolgen.
Beginnen Sie jetzt mit dem Spielen, um die Fragen zu klären, die im Laufe des Spiels aufkommen.
Sie haben genug Zeit - diese Anleitung erwartet Sie.

Antworten auf die am häufigsten gestellten Fragen (FAQ) finden Sie hier.
Sie können Ihre Fragen zum Spiel unter help@ru.destinysphere.com stellen. Bei Problemen mit der Aktivierung oder anderen Problemen im Spiel schreiben Sie an support@ru.destinysphere.com. Sie können auch Antworten auf Ihre Fragen in unserem Chat auf Kanal #dshelp und bei unserem ICQ-Berater (Nummer ICQ 288-452-477) erhalten.

Um keine Fehler zu machen, fangen Sie einfach an:
Bauen Sie auf festem Boden ("Erde") eine Kadarium-Schmiede.
Bauen Sie darauf auch einen Nanokristallisator und ein Fangsegel in der "Wüste".

Nun haben Sie eine halbe Stunde Zeit, um "Destiny Sphere" genauer kennenzulernen.




Der allererste Anfang.

Du hast dich registriert und zum ersten Mal das Spiel betreten. Vor dir liegt das Spielfeld – deine Heimat-Wabe. Die gesamte Spielsteuerung ist in diesem Fenster konzentriert.



In der Mitte siehst du deine "Heimat-Wabe", die den größten Teil des Bildschirms einnimmt. Es gibt drei Gebäude, die von den Konstrukteuren der Ringwelt hinterlassen wurden.

In der Mitte befindet sich die Zuflucht. Wenn du mit der Maus darauf klickst, öffnet sich die entsprechende Tabelle, in der die Verbrauchs- und Produktionsraten der Ressourcen zusammengefasst sind.
Schau dort regelmäßig vorbei!

Die Zuflucht produziert ein "Existenzminimum" an Nahrung.

Außerdem gibt es die Bau-Fabrik und das Zentraltor.
Die Fabrik gibt dir grundsätzlich die Möglichkeit zu bauen. Außerdem produziert sie genügend statische Energie für den Start.

Und schließlich siehst du am oberen Rand der Wabe die Ruinen des Zentraltors.
Um erfolgreiche Kriege zu führen, Handel zu treiben, Allianzen einzugehen oder Kolonien zu gründen, musst du dich später um deren Reparatur kümmern.

In der Heimat-Wabe gibt es folgende Oberflächentypen:
– Erde. Insgesamt – 92 Stück. (Die wichtigste Oberfläche, sie muss sehr sparsam genutzt werden)
– Wüste. Insgesamt – 34 Stück. (Alles unter Segelwäldern)
– Gras. Insgesamt – 45 Stück. (Zuerst für Farmen (Nahrungsmittelproduktion) benötigt, später für archäologische Institute)

– Wasser. Insgesamt – 44 Stück. (Darauf können nur Hydrofarmen gebaut werden (benötigtes Wissenschaftsniveau, Typ Nahrung 12), indem du das gesamte Wasser bebaust, kannst du alle Farmen auf Gras abreißen und Platz für archäologische Institute schaffen.)


In der Zentralen Wabe gibt es folgende Oberflächentypen:
– Erde. Insgesamt – 16 Stück.
– Felsen. Insgesamt – 12 Stück.


In der Neutralen Wabe gibt es folgende Oberflächentypen:
– Wüste. Insgesamt – 217 Stück.

Die Zuflucht ist dein unverzichtbarer Helfer beim Bebauen der Wabe, sie zeigt alle Verbrauchs- und Produktionsraten der Ressourcen an. Es ist wichtig, einige goldene Regeln zu beachten:
1. Energie darf in den Anfangsphasen des Baus niemals im Minus sein, achte also darauf, indem du die Segel-Kollektoren anpasst, je nachdem, wie viel Energie die Gebäude verbrauchen.
2. Je besser das Gebäude, desto mehr Energie verbraucht es.
3 Wenn du mit dem Training von Wissenschaftlern und Archäologen beginnst, werden sie anfangen, Nahrung zu verbrauchen. Daher ist es wichtig, auch auf einen positiven Wert dieser Ressource zu achten, sonst, nachdem alle Nahrungsvorräte auf deiner Wabe aufgebraucht sind und der Zuwachs im Minus ist, werden die Bevölkerung, die Archäologen und die Wissenschaftler zu sterben beginnen.
4. Egal wie du die Wabe in Zukunft bebaust, sie wird umgebaut werden müssen.
Es ist wichtig zu bedenken, dass auch Arbeiter Nahrung verbrauchen. Arbeiter sind in allen Entwicklungsphasen sehr notwendig, am Anfang reichen dir 1k Arbeiter, aber später, mit zunehmender Komplexität der Bauten und des Armeeaufbaus, wirst du immer mehr brauchen.
Ungefähre Anzahl von Arbeitern für alle 3 Rassen:

Voraner - 8-12k
Psolao - 4 -6k
Liensu 11-15k

Und nun im Detail...

Dein erstes Gebäude.

Klicke für den Anfang einfach auf eine beliebige Erdfläche, ein Baumenu erscheint vor dir.




Zu Beginn des Spiels kannst du auf diesem Bodentyp Folgendes bauen:
- Nanokristallisator
- Forschungszentrum
- Kadarium-Schmiede
- Wohnhaus
- Segel-Kollektor

Achte auf die Scrollbalken am rechten Rand des Menüs.
Um alle Gebäudetypen anzuzeigen, die auf diesem Bodentyp gebaut werden dürfen, schiebe den Scrollbalken nach unten.

Für den Anfang baue am besten die Kadarium-Schmiede.
Eine Kadarium-Schmiede kostet dich Folgendes: 400 Kadarium, 300 Nanokristall, 1000 Statische Energie und 250 Nahrung.
Um die Schmiede in einer Stunde zu bauen, werden 50 Arbeiter benötigt. Nach dem Bau bleiben diese Arbeiter dort beschäftigt, was bedeutet, dass sie dir nicht mehr zur Verfügung stehen.
Sobald der Bau der Schmiede abgeschlossen ist, beginnt sie, 50 Kadarium pro Stunde zu produzieren und verbraucht im gleichen Zeitraum 100 statische Energie. Klicke nun auf die Schaltfläche "Bauen"

Nachdem du den Bauauftrag für ein Gebäude erteilt hast, siehst du, wie auf der Oberfläche der Zelle eine kleine Baustelle mit einer Fortschrittsleiste erschienen ist.
Sobald die Fortschrittsleiste grün ausgefüllt ist, ist das Gebäude fertig. Du kannst auch auf diese Baustelle klicken, um die genaue verbleibende Zeit bis zum Abschluss des Baus zu ermitteln.

Unten auf der Wabe siehst du eine blinkende blaue Glühbirne. Wenn du darauf klickst, kannst du Systemnachrichten einsehen. Dort steht im Moment etwas wie: "Um 14:34 auf Wabe so-und-so wurde mit dem Bau des Gebäudes Kadarium-Schmiede begonnen"




Schau dir die Ressourcenanzeige links oben an – ein notwendiger Teil davon wurde von deinem Konto abgebucht.



Nun, da du weißt, wie alles funktioniert, beginne mit dem Bau des Nanokristallisators auf "Erde" und des Segel-Kollektors in der "Wüste".
Gleichzeitig kannst du nicht mehr als drei Gebäude bauen.

Dein erstes Seiten-Update.

In der oberen rechten Ecke der Wabe befindet sich die Schaltfläche "Aktualisieren"



Klicke darauf. Nach dem Laden des Spielfelds siehst du, dass unten auf dem Feld wieder eine blaue Glühbirne blinkt. Wenn du darauf klickst, kannst du den Fortschritt der Aufgabenverfolgung sehen.
Ein Gebäude wird erst als "fertig" angezeigt, wenn du auf die Schaltfläche "Aktualisieren" klickst!

Etwa eine halbe Stunde, nachdem das erste der drei bestellten Gebäude fertiggestellt ist, kannst du mit dem Bau des nächsten beginnen. Stelle vorher sicher, dass du genügend statische Energie, Nahrung und Arbeiter hast. Je mehr Wohnhäuser du hast, desto schneller wächst die Anzahl der Arbeiter, die Anzahl der Arbeiter wird pro Tag vollständig wiederhergestellt. Je mehr Arbeiter du hast, desto mehr Nahrung verbrauchen sie.
Jeder Arbeiter / Wissenschaftler / Archäologe verbraucht 0.20 Nahrung pro Stunde.

Du kannst den Verbrauch und die Produktion von Ressourcen in der Tabelle der wirtschaftlichen Übersicht in der Zuflucht kontrollieren, sie zeigt an, wie viele Ressourcen du pro 1 Runde gewinnst und wie viele verbrauchst, was 1 Stunden entspricht. Diese Regel gilt nicht in der Turnierwelt "Hydra" ( 1 Runde wird von den Administratoren einige Zeit vor Beginn des Turniers bestimmt und in den Nachrichten im Forum veröffentlicht) und der Premiumwelt "Schlangenträger", wo 1 Runde 30 Minuten entspricht.

Es ist nicht notwendig, online zu bleiben, während die Gebäude gebaut werden. Du kannst dich später ins Spiel einloggen, um den Bau zu überwachen.

Eine mögliche Reihenfolge für den Gebäudebau:
Kadarium
Nanokristallisator
Wohnhaus
Kadarium
Kadarium
Kadarium
Plantage
Kadarium
Nanokristallisator
Forschungszentrum

Vergiss außerdem nicht, ab und zu ein paar Segel-Kollektoren zu bauen, je nach Bedarf (siehe Tabelle Verbrauch-Einnahmen in der Zuflucht).

Nun solltest du selbst ein wenig üben und auch lesen, was erfahrene Spieler im Forum schreiben. Um ins Forum zu gelangen, sind dasselbe Passwort und derselbe Benutzername gültig. (Achte auf Groß- und Kleinschreibung)
Du gelangst zum Forum, indem du auf die Schaltfläche "FORUM" in deinem Spielfenster klickst.

Sollte etwas nicht so funktionieren wie beschrieben, lies zuerst die Liste der häufigsten Fragen und wende dich, falls das nicht hilft, an den Bereich "Bugs, Fehler, Probleme" im Forum.

Sprich mit deinem Nachbarn.

Deine Wabe befindet sich in unmittelbarer Nähe zu 5 weiteren Spielern. Zusammen bildet ihr einen "Wabenkomplex".
Am besten nimmst du so früh wie möglich Kontakt mit ihnen auf. Sie sind deine "natürlichen Allianzpartner", da es innerhalb des Wabenkomplexes nicht erlaubt ist, sich gegenseitig anzugreifen. In der Zuflucht gibt es einen entsprechenden Bereich namens "Nachrichten", hier kannst du eine Nachricht senden, die gleichzeitig an alle Nachbarn des Komplexes geht.

Forschung.



Sobald du das erste Forschungszentrum gebaut hast, beginne mit der Ausbildung von Wissenschaftlern.
Nur mit ihnen ist es möglich, Forschungen durchzuführen.

Es gibt 7 Zielgruppen:
Kadarium
Nanokristall
Stasis-Energie
Nahrung
Prodium (Nur möglich nach Öffnung des Zentraltors)
Handel
und Spionage.

Was du zuerst und was später erforschen solltest, hängt ausschließlich von deinen Zielen ab.
Sieh dir dazu die Gebäudetabelle an und die für deren Bau benötigten Wissenschaftslevel sowie die Ressourcen und bereits vorhandenen Gebäude, die für den Bau eines bestimmten fortschrittlicheren Gebäudes erforderlich sind.

Tabelle

Als nächste Ziele solltest du Archäologie, Kriegsgebäude und die Verbesserung der "Ressourcen"-Gebäude anstreben.

Danach kannst du dich auf das Zentraltor konzentrieren, aber beeile dich nicht! Solange es geschlossen ist, kannst du nicht angegriffen werden!

Übersicht über den Zustand/die Verfügbarkeit von Ressourcen



Links oben (vom Rand des Spielfelds) werden die verfügbaren Ressourcen angezeigt.
Von oben nach unten: Kadarium, Nanokristalle, Statische Energie, Nahrung und Prodium.
Zu Beginn des Spiels hast du kein Prodium und keine Möglichkeit, es zu produzieren.

Rechts daneben wird die Anzahl deiner Arbeiter, Forscher und Archäologen angezeigt. Die erste Zahl gibt die Gesamtzahl der für Aufgaben verfügbaren Personen an, die zweite die maximal mögliche Anzahl.
Die Angabe 50/200 besagt zum Beispiel, dass 50 Arbeiter derzeit zur Verfügung stehen, um deine Anweisungen auszuführen, und insgesamt Platz für 200 Arbeiter vorhanden ist.
Zu Beginn des Spiels hast du weder Forscher noch Archäologen.

Oberfläche



Die Schaltflächen haben folgende Bedeutung (von links nach rechts):

Ausgang - Mit dieser Schaltfläche verlässt du das Spiel, nachdem du die notwendigen Aktionen durchgeführt hast.
Auflösung - Ändert die Qualität des Flash-Bildes, erhöht die Geschwindigkeit der Aktionen erheblich, beim Wechsel von "Hi" auf "Low"
Musik - Musik ein-/ausschalten.
Information - Wichtige Spielinformationen. Hier findest du Hilfe und Informationen.
Rangliste - Deine Position in der Rangliste im Vergleich zu anderen Spielern. Erwarte anfangs nicht viel.
Portal - Eingang zur Hauptseite von "Destiny Sphere"
Forum - Eingang zum Forum "Destiny Sphere". Hier erfährst du, was es Neues in "Destiny Sphere" gibt, erhältst Hilfe zu deinen Fragen. Sehr, sehr nützlich! Nutze es – du bist automatisch im Forum registriert.
Profil - Dein Profil. Hier kannst du Änderungen an deinem Account vornehmen.
Aktualisieren - Ohne Klick auf diese Schaltfläche siehst du nicht, wie weit der Bau deiner Gebäude fortgeschritten ist, sowie abgeschlossene Prozesse auf deiner Wabe, beendete Schlachten, Rückkehr von Archäologen aus Expeditionen, abgeschlossene Wissenschaftsstudien und vieles mehr siehst du nicht, wenn du die Wabe nicht zum entsprechenden Zeitpunkt des abgeschlossenen Prozesses aktualisierst. Beim Betreten des Spiels wird die Wabe automatisch aktualisiert.

Navigation



Drei Glühbirnen – blau, grün und rot – signalisieren den Eingang von Nachrichten.
Blau - Systemnachrichten. Kommen nach jeder Aktion.
Grün - Nachrichten von Spielern und Informationen über stattgefundene Schlachten.
Rot - Nachrichten über Angriffe.

Daneben befindet sich der Navigationsblock
Zu Beginn des Spiels kannst du nur "Komplex" auswählen. Dort findest du allgemeine Informationen über deine Nachbarn, kannst deine Rangliste einsehen, die für den Gebäudebau vergeben wird, deine Koordinaten und deinen Ring, auf dem du dich niedergelassen hast.

Sobald du dein Zentraltor repariert hast, kannst du auch die Neutrale und die Zentrale Wabe betreten.
Deutlich später kannst du auch Kolonien betreten, aber das ist noch weit entfernt.





Wichtige Gebäude

Zentrales Tor
Sie öffnen den Zugang zur zentralen und neutralen Wabe und zum Wabenkomplex. Ursprünglich sind die Tore zerstört und Sie müssen sie wieder aufbauen. Der Wiederaufbau ist möglich, nachdem Sie die Kaderieumpresse gebaut und Kaderieum auf Stufe 5 entwickelt haben, und Nanokristalle, Energie und Nahrung auf Stufe 3. Ein wichtiger Bonus durch die Öffnung der Tore ist der Zugang zur zentralen Wabe, wo Sie Prodyum gewinnen können - ein Material, das für den Bau von Kampfeinheiten und den Bau fortschrittlicher Gebäude benötigt wird. Nach dem Öffnen der Tore studieren Sie die Prodyum-Wissenschaft bis zur Stufe 2 und können einen Prodyum-Kollektor in der zentralen Wabe auf dem Boden bauen. In der neutralen Wabe können Sie die Botschaft bauen - ein Gebäude, das für die Schaffung von Allianzen, den Beitritt zu Allianzen und die Schaffung temporärer Handelsallianzen notwendig ist.
Ressourcenlager. Solange Sie keine Lager auf Ihrer Wabe haben, speichert das Versteck bei einem Angriff auf Ihre Wabe Ihre Produktion für 3 Stunden, nach dem Bau kleiner Lager werden die abgebauten Ressourcen für 4 Stunden gespeichert, und nach dem Upgrade der Lager zu mittleren werden sie die Produktion für 5 Stunden speichern. Das heißt, wenn der Feind Ihre Wabe ausraubt, wird er alle Ressourcen mitnehmen, die sich darauf befanden, außer denen, die in 5 Stunden produziert wurden.
Lagerhäuser sind halb-einzigartige Gebäude, sie können jederzeit abgerissen werden, die Halb-Einzigartigkeit besteht darin, dass ihre kleinen mittleren Lagerhäuser aufgerüstet werden, die Möglichkeit, nur ein Lagerhaus zu bauen, und die Möglichkeit des Abrisses nach dem Bau.



Archäologisches Institut

In diesem Gebäude können Sie Archäologen trainieren und Expeditionen zur Suche nach Artefakten senden
Eine detaillierte Beschreibung aller existierenden Artefakte finden Sie, indem Sie dem Link folgen: DIESER dem Link.
studiere die Tabelle sorgfältig, um eine Vorstellung davon zu bekommen, welche Art von Artefakt Archäologen dir gebracht haben.

Zuerst müssen wir uns den Namen des gefundenen Artefakts ansehen.
Sie teilen sich in folgende Kategorien auf:

[Lokal: Geben einen Zuschlag zur Produktion der entsprechenden Ressource. Werden in Gebäude - Produzenten eingesetzt. Sie können auf der Heimatwabe gefunden werden.

Waben: Geben einen prozentualen Bonus auf die gesamte Ressourcenproduktion auf der Wabe. Werden in den Artefaktturm eingesetzt. Sie können in der Heimatwabe gefunden werden.

Komplex: Bieten einen prozentualen Bonus auf die Gesamtproduktion von Ressourcen auf allen sechs Waben eines Wabenkomplexes. Diese Artefakte helfen Ihnen und Ihren Nachbarn im Komplex. Werden in den Artefaktturm eingesetzt. Sie können in der Neutralen Wabe gefunden werden.

Allianz-Artefakte: Geben einen prozentualen Bonus auf die gesamte Ressourcenproduktion aller Waben der Mitglieder eurer Allianz. Mit solchen Artefakten werdet ihr eine wertvolle Bereicherung für jede Allianz sein. Sie werden in den Artefaktturm eingesetzt. Man kann sie in der Neutralen Wabe finden.

Militär: Bieten verschiedene Boni auf die Armeestärke. Werden in die Militärbasis eingesetzt. Sie können in der Zentralen Wabe gefunden werden.

Um ein Artefakt in ein Gebäude einzufügen, müssen Sie darauf klicken und den Reiter "Artefakte" auswählen, danach, indem Sie auf einen beliebigen freien Kreis klicken, das gewünschte Artefakt aus der angebotenen Liste auswählen und auf die Schaltfläche "Einfügen" klicken.
Um ein Artefakt in den Artefaktturm einzusetzen, klicke einfach darauf und setze das Artefakt (wenn es zellulär/allianz- oder komplex ist) in ein beliebiges freies Feld ein.

ACHTUNG:
Deine Archäologen können dir ein Artefakt bringen bis Prodium entweder lokal oder zellulär. Wenn zu diesem Zeitpunkt deine Tore geschlossen sind, kann das lokale Artefakt nicht verwendet werden, das zelluläre kann in den Artefaktturm eingesetzt werden, bringt aber nichts. Du musst bis zur Öffnung der Tore warten und nach dem Bau des Prodyum-Kollektors das Artefakt dort platzieren, oder in den Artefaktturm, wenn es zellulär ist.

Die Wahrscheinlichkeit, ein Artefakt zu finden, ist ein sehr komplexes Rätsel, der Algorithmus zur Suche nach Artefakten wird niemals von den Entwicklern preisgegeben.
Sie können sich nur auf die Erfahrung anderer Spieler verlassen, die das notwendige Minimum / die Anzahl der Archäologen entwickelt haben, um gute Chancen auf das Finden von Artefakten zu haben. Ich empfehle, Ihre Expeditionen für 12 Stunden zu senden.

In die Heimatwabe sollten von 2000 bis 3000 Tausend geschickt werden.
In die zentrale Wabe sollten von 5000 bis 15000 Tausend geschickt werden.
In eine neutrale Wabe sollte man von 10000 bis zum Maximum, das du hast, schicken.
Natürlich werden Sie solche Zahlen erschrecken, da Sie zu Beginn des Spiels nur wenige Archäologen haben. Kleine Gruppen sollten entweder alle auf einmal oder zu 100-200 Personen geschickt werden.

Nach Größe werden Artefakte unterteilt in:
winzige durchsichtige Farbe... wenig effektiv, kann nur anfangs verwendet werden. Aber natürlich werden sie am häufigsten gefunden.
kleine grüne Farbe... auch noch ziemlich schwach, aber schon besser.
mittlere gelbe Farbe... das ist schon interessant
große orange Farbe... ein paar solcher Dinger werden Ihre Produktion ordentlich steigern
große rote Farbe... der Besitzer eines solchen Artefakts wird sehr reich sein
riesige violette Farbe... die teuersten, die qualitativ hochwertigsten und zweifellos die begehrtesten Artefakte, wer solche Artefakte besitzt, wird sagenhaft reich!



Farm
Versorgt die Bevölkerung mit Nahrung und rettet Arbeiter und Archäologen vor dem Aussterben. Militärische Einheiten verbrauchen keine Nahrung.

Stadt
Wohnhäuser, Dörfer und Städte bieten den Menschen Wohnraum und sorgen so für Bevölkerungswachstum. Der Hauptteil der Bevölkerung – Arbeiter – wird für das Training von Wissenschaftlern, Archäologen und militärischen Einheiten sowie für den Bau von Gebäuden benötigt.

Segelwald
Liefert statische Energie. Anfangs benötigt ihr eine große Menge davon, aber sobald ihr euch ausreichend entwickelt habt und gelernt habt, Energie aus dem Boden zu gewinnen, könnt ihr Brunnen und Quellen bauen. Sie werden eure Wabe vollständig vor Energieausfällen schützen.

Kaderium-Presse
Kann nur einmal gebaut werden. Er ist sehr wichtig, da ohne ihn die zentralen Tore nicht geöffnet werden können und auch andere nützliche Gebäude wie die Riesenschmiede des Kaderiums nicht gebaut werden können.

Riesige Schmiede des Kaderieums
Wandelt statische Energie in Kaderieum um – das Hauptbaumaterial.

-->Kristall-Konstruktor und riesiger Nano-Kristallisator verhalten sich genauso.

Scanner des Tunnelflusses
Derzeit ist er noch nicht mit Funktionen ausgestattet, ebenso wie das Spionagezentrum und die Aufklärungseinheit.

Inter-Ring-Tore
Wenn Sie dieses Gebäude bauen, können Sie Krieg führen und Handel treiben, nicht nur innerhalb Ihres eigenen Rings, sondern auch in den drei anderen Ringen. Wenn Sie keine inter-ring-Tore haben, der Gegner aber schon, dann können Gegner aus anderen Ringen Sie angreifen.

Armeen

Mit der Zeit können Sie Militäreinheiten bauen und Armeen aufstellen. Dazu müssen Sie eine Militärbasis bauen, in der die Aktionen der Armeen koordiniert werden. Zum Bau von Einheiten müssen Sie folgende Gebäude errichten:
Trainingslager (V), Mutanten-Zone (L), Meditationsplatz (P): für den Bau leichter Einheiten.
Leichte Waffenfabrik (W), Monsterlabor (L), Geist-Pylon (P): für den Bau von leichten und mittleren Einheiten.
Schwere Waffenfabrik (W), Inkubator (L), Monolith (P): für den Bau schwerer Einheiten.
Wenn Sie Einheiten trainieren, müssen Sie auf die Ausgewogenheit Ihrer Armeen achten, da im Kampf leichte Einheiten manchmal einen Vorteil gegenüber schweren haben können.
Man muss die Grundbegriffe für die Kriegsführung kennen.
Zwischenschicht – das ist für 1 aller Einheiten, aller Rassen in Ihrer Armee. Sie sind notwendig, um den Schaden zu absorbieren, der von feindlichen Einheiten im Kampf zugefügt wird. Betrachten wir ein Beispiel:
ihr habt 500 Einheiten eurer Rasse, 1 Stufe zum Beispiel,
Ein Feind mit einer vollständigen Schicht und einer Angriffsgruppe von 10000 Kamikazes fliegt auf Sie zu. Während des Kampfes verursacht die Angriffsgruppe aus Kamikazes nicht wieder gutzumachenden Schaden an Ihrer Armee von 500 Einheiten ohne Schutz.
Nach dem Ende des Kampfes verlieren Sie fast alle Ihre Einheiten, und der Gegner erleidet nur geringe Verluste.
Dies geschieht, weil der Schaden, der von Einheiten verursacht wird, gleichmäßig auf alle Einheiten der feindlichen Armee verteilt wird, daher kann der Schaden, den 500-Einheiten erleiden, mit gleichem Erfolg von einer 1-Einheit absorbiert werden. Die Verwendung einer Zwischenschicht dient der Erhaltung Ihrer Armee und der vernünftigen Verteilung von Ressourcen. So sollte Ihre Armee aussehen:
1. Alle Einheiten aller Rassen, je 1 Stück (am Anfang reichen auch die, die du bauen kannst)
2. Stoßtrupp (Kamikaze zum Beispiel)
ACHTUNG: Ein Stoßtrupp darf nur einer sein!
3. Transport aller Rassen (6 Arten) und je mehr davon, desto besser.
Transport wird für den Abtransport von Ressourcen aus der Wabe des Gegners im Falle eines Sieges benötigt und dient außerdem als Schild für Ihre Einheiten, da Transporter die meisten Lebenspunkte haben. Berechnung der Transporter zur Deckung der Hauptarmee
erfolgt nach der Formel: Einheitenanzahl* Leben / (1 - Verteidigung), wobei 0‹Verteidigung ‹1
Anschauliches Beispiel für eine Schicht:
Rundenkampf 1.
Die Trainingsarmee hat 1 von 1 Breeder verloren.
Armee-Lehrbuch verlor 1 von 1 Verwüster.
Die Trainingsarmee verlor 1 von 1 Gift-Dino.
Die Armee verlor im Lehrbuch 1 von 1 Soldaten.
Die Armee des Lehrbuchs verlor 1 von 1 Grenadier.
Armee-Lehrbuch verlor 1 von 1 Kamikaze.
Die Armee-Lehrbuch verlor 1 von 1 Wächter.
Die Armee-Ausbildungseinheit hat 1 von 1 Panzer verloren.
Die Trainingsarmee verlor 1 von 1 Mörser.
Die Armee des Lehrbuchs verlor 1 von 1 Scharfschützen.
Die Armee des Lehrbuchs verlor 1 von 1 Gladiatoren.
Die Armee-Lehrbuch verlor 1 von 1 Veteranen.
Die Trainingsarmee verlor 1 von 1 Raketenwerfern.
Die Armee verlor ein Übungsbuch 1 von 1 Sturmpanzer.
Armee-Lehrbuch verlor 1 von 1 Rittern.
Die Armee im Lehrbuch verlor 1 von 1 Verteidigern.
Die Armee des Lehrbuchs verlor 1 von 1 Dreadnought.
Die Trainingsarmee hat 1 von 1 Zerstörer verloren.
Die Armee verlor ein Trainingshandbuch 100 von 30000 Kreuzer.
Die Armee des Lehrbuchs verlor 1 von 1 Oger.
Die Armee-Lehrbuch verlor 1 von 1 Heuschrecken.
Die Armee des Lehrbuchs hat 1 von 1 Wächtern verloren.
Die Armee-Lehrbuch verlor 1 von 1 Chimäre.
Die Armee-Lehrbuch verlor 1 von 1 Monster.
Die Trainingsarmee verlor 1 von 1 Cyborgs.
Die Armee Lehrbuch verlor 1 von 1 Neophanten.
Die Trainingsarmee verlor 1 von 1 Infiltratoren.
Armee-Lehrbuch verlor 1 von 1 Biotank.
Die Trainingsarmee verlor 1 von 1 Kombos.
Die Trainingsarmee verlor 1 von 1 Wurm.
Die Trainingsarmee verlor 1 von 1 Berserkern.
Die Armee des Lehrbuchs verlor 1 von 1 Drohnen.
Die Trainingsarmee verlor 1 von 1 Animisten.
Die Lehrarmee verlor 1 von 1 Elementaristen.
Die Armee-Ausbildungseinheit verlor 1 von 1 Illusionisten.
Die Armee des Lehrbuchs verlor 1 von 1 Mentalisten.
Die Armee des Lehrbuchs verlor 1 von 1 Phantasmisten.
Die Armee Trainingshandbuch hat 1 von 1 Ketzern verloren.
Die Trainingsarmee hat 1 von 1 Mystiker verloren.
Armee-Lehrbuch verlor 1 von 1 Mönch.
Die Trainingsarmee verlor 1 von 1 Prälat.
Armee-Lehrbuch verlor 1 von 1 Medium.
Die Armee verlor im Trainingshandbuch 1 von 1 Templern.
Die Armee des Lehrbuchs verlor 1 von 1 Zauberern.
Die Trainingsarmee verlor 1 von 1 Priester.
Armee-Lehrbuch verlor 1 von 1 Orakel.
Die Armee verlor im Lehrbuch 1 von 1 Patriarch
Die Übungsarmee verlor 56 von 10000 Transporten.
Die Armee des Lehrbuchs verlor 24 von 20000 Tanker.
Die Armee-Übungseinheit verlor 348 von 26000 Nilpferden.
Die Armee verlor im Lehrbuch 267 von 18000 Leviathan.
Die Armee-Lehrbuch hat 158 von 50308 Dienern verloren.
Armee-Lehrbuch verlor 99 von 27800 Träger.
Die Lehrarmee verlor 1 von 1 Novizen


Dynamische Schicht – das ist, wenn du, siehst, dass ein Spieler auf dich zufliegt, im Voraus eine Einheit von jedem Typ in den Handelskonnektor stellst, mit dem Ziel, dass sie in der zweiten Runde zur Wabe zurückkehren und du dann wieder eine Armee mit einer Schicht hast und der Gegner ohne (da in der ersten Runde die gesamte Schicht zerstört wird). Dynamik kann für 2 und mehr Runden gemacht werden. Wenn der Spieler Dynamik nutzt, erleidet die angreifende Armee schwere Verluste 40/1 und sogar mehr.
Neben dem Auslegen von Einheiten auf der Auktion können sie auch direkt auf der Wabe in Militärfabriken gebaut werden, diese Einheiten sind das gesamte 1 Level und einige vom zweiten.
Für eine vollständige Verteidigung mit Hilfe einer dynamischen Verlegung müssen Sie auf der Wabe mindestens haben:
3 Militärgebäude 1 Stufe.
4 Militärgebäude 2 Level.

ARMEE: Angriff
Um vollwertige Kampfhandlungen führen zu können, muss man die Stärke der feindlichen Armee ungefähr einschätzen können.
Wenn Sie den Spiel-Nickname Ihres Gegners kennen, suchen Sie ihn in der Gesamtrangliste und bewerten Sie die Rangliste als solche. Wenn sie Ihre erheblich übertrifft oder gleich ist, dann, wenn Sie sich entscheiden, einen solchen Spieler anzugreifen, ist die Chance, dass Sie Ihre Armee verlieren, sehr groß.
Normalerweise, und das ist kein Geheimnis, greift man Spieler mit einem deutlich niedrigeren Ranking an, was letztere sehr ärgert, aber man kann nichts dagegen tun.
In Destiny Sphere gibt es 3 Definitionen für 3 Arten von Armeen:
1. Kampf-- Hauptarmee mit voller Aufklärung und Stoßtrupp.
2. Durchbruch-tragend - die Armee, die mit voller Vorhut und einer kleinen Anzahl mächtiger Einheiten vorausgeschickt wird, um die Vorhut des Feindes in seiner inneren Armee zu zerstören.
3. Spam/Aufklärung- eine Armee von 1 Einheiten, die zur Erkundung auf der Wabe des Gegners und/oder zur Bindung seiner Armee durch Kampfbeginn ab Runde 1 dient.


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Zusätzlich zu den in diesem Abschnitt veröffentlichten Informationen empfehlen wir Ihnen auch zusätzliche Informationen, die Ihnen helfen können, sich in der Welt von Destiny Sphere zurechtzufinden.

FAQ von den Senatoren des Orion

FAQ von der Allianz "Psi Corp"

FAQ von TANKER eine detaillierte Anleitung zum Spiel, praktisch alle Antworten.

Informationen der Disziplinarabteilung