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Voraner-Einheiten


Voraner-Einheiten

Liensu-Einheiten | Psolao-Einheiten

Granatwerfer
Granatwerfer

Granatwerfer - leichte Kampfeinheit, erste Klasse.

Granatwerfer bilden das Rückgrat der leichten Infanterie der Voranier. Ausreichend ausgebildet für offensive und defensive Operationen, ausgestattet mit leichter Panzerung und Standard-Impulsgewehren, bilden Granatwerfer die erste Staffel in den angreifenden Armeen der Voranier.
 
  
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Angriffsarten:
    
Verwundbarkeit:
            

Kamikaze
Kamikaze

Kamikaze - leichte Kampfeinheit, erste Klasse.

Kamikaze sind Einheiten, die eine spezielle psychologische Ausbildung erhalten haben und mit leistungsstarken Vakuum-Bomben ausgestattet sind. In den Armeen der Voranier sind sie die Einheiten des ersten Schlages und haben daher praktisch keinen Schutz. Die Aufgabe der Kamikaze ist es, heimlich in die angreifenden Formationen des Feindes einzudringen und die Bomben in den verwundbarsten Einheiten zu zünden.

Truppen, die mit Kamikaze-Einheiten ausgerüstet sind, greifen vor allen anderen Einheiten der Voranier an.
 
  
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Angriffsarten:
  
Verwundbarkeit:
            

Veteran
Veteran

Veteran - leichte Kampfeinheit, erste Klasse.

Veteranen, die erfahrensten aller leichten Infanterieeinheiten der Voranier, sind in Spezialverbänden zusammengefasst, die als Stützpunkte in angreifenden Kampfverbänden dienen. Sie sind mit verstärkter Panzerung (zweilagige Brustpanzer) und Standard-Impulsgewehren ausgestattet.

Veteranenverbände bilden in den angreifenden Armeen der Voranier in der Regel die zweite Staffel.
 
  
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300

740

270

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Angriffsarten:
    
Verwundbarkeit:
            

Wächter
Wächter

Wächter - leichte Kampfeinheit, erste Klasse.

Infanterieverbände von Wächtern sind für die Sicherung der vorrückenden Truppen bestimmt. Daher zeichnen sich Wächter durch hohe taktische Ausbildung und Koordination aus, verfügen aber nur über leichten Schutz in Form von Schutzwesten. Wächter sind mit Standard-Impulsgewehren mit verstärkter Munition bewaffnet.

Militäreinheiten der Voranier, die mit Wächtern ausgerüstet sind, bilden die mobile Sicherung der angreifenden Verbände.
 
  
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Angriffsarten:
   
Verwundbarkeit:
            

Soldat
Soldat

Soldat - leichte Kampfeinheit, erster Klasse.

Die leichtesten Einheiten der Armeen der Voraner, Soldaten werden in Trainingslagern nach einem beschleunigten Programm ausgebildet. Soldaten haben keinen individuellen Schutz, und ihre Bewaffnung besteht aus Standard-Impulsgewehren. Diese Einheiten sind die erste Stufe in der Kampfausbildung von Infanterieeinheiten.

Mit Soldaten ausgestattete Militäreinheiten sind zusammen mit den Grenadieren das "Kanonenfutter" der Voraner-Armeen.
 
  
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300

440

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1
Angriffsarten:
   
Verwundbarkeit:
            

Zerstörer
Zerstörer

Zerstörer - spezielle Kampfeinheit, die nur auf eroberten Kolonien trainiert werden kann. Zeigt hohe Ergebnisse bei der Verteidigung solcher Kolonien, ist aber in anderen Situationen nutzlos.
Sie ist die letzte "Stufe" der Kolonieverteidigung, erst nach dem Sieg über diese Einheit kann der Feind die Kolonie einnehmen.
 
  
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2e+06

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1
  
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1
  
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Angriffsarten:
 
Verwundbarkeit:

Flammenwerfer
Flammenwerfer

Die in speziellen Laboren der Trainingslager der Voranier entwickelte, leicht entzündliche Spezialbrennstoff ermöglichte die Bewaffnung einer prinzipiell neuen Art von Infanterie - der Flammenwerfer. Die höchste Effektivität dieser Art von Soldaten wird im Nahkampf mit großen Ansammlungen feindlicher Einheiten erreicht. Im Kampf auf mittlere und weite Distanzen sowie im Kampf gegen verteilte Gegner sind Flammenwerfer jedoch praktisch nutzlos.
 
  
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4375

1200

3850

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8
Angriffsarten:
  
Verwundbarkeit:
            

Sturmkämpfer
Sturmkämpfer

Sturmkämpfer - mittlere Kampfeinheit, zweite Klasse.

Sturmkämpfer-Staffeln in den Armeen der Voranier dienen als Unterstützungskräfte für angreifende Verbände. Ihre dreilagige Verbundpanzerung, verstärkt durch Energieschilde, ermöglicht es ihnen, erhebliche feindliche Kräfte auf sich zu ziehen, während die leistungsstarken Geschütztürme ernsthaften Schaden an den angreifenden feindlichen Truppen verursachen.

Sturmkämpfer-Staffeln werden allen angreifenden Verbänden der Voranier als Sperrfeuerkräfte zugeteilt.
 
  
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3200

4445

240

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Angriffsarten:
    
Verwundbarkeit:
            

Panzer
Panzer

Panzer - mittlere Kampfeinheit, zweite Klasse.

Panzer sind die beweglichsten, aber auch am wenigsten geschützten mechanischen Einheiten der Voranier. Sie verfügen über einen Geschützturm, der taktische Geschosse abfeuern kann, und eine leichte einlagige Panzerung. Aber aufgrund ihrer leichten Konstruktion verfügen Panzer über hohe Beweglichkeit und Manövrierfähigkeit auf dem Schlachtfeld.

Panzerverbände bilden in der Regel den Kern der angreifenden Armeen der Voranier.
 
  
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2570

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Angriffsarten:
   
Verwundbarkeit:
            

Mörser
Mörser

Mörser - mittlere Kampfeinheit, zweite Klasse.

Ein mobiler Geschütz- und Raketenkomplex, geschützt durch leichte Panzerung und ausgestattet mit taktischen Raketen und Geschossen. Kann nur auf kurze Distanz arbeiten und wird daher zur Sperrfeuerbildung auf den Wegen feindlicher Armeen eingesetzt.

Außerdem wird er zur Unterstützung angreifender Infanterieverbände der Armeen der Voranier eingesetzt.
 
  
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2440

370

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Angriffsarten:
  
Verwundbarkeit:
            

Scharfschütze
Scharfschütze

Scharfschütze - mittlere Kampfeinheit, zweite Klasse.

Scharfschützen, bewaffnet mit leistungsstarken Impulsgewehren, die mit einem Zielerfassungssystem und panzerbrechenden Brandgeschossen ausgestattet sind, treten auf dem Schlachtfeld als Meister der heimlichen Eliminierung der gefährlichsten feindlichen Einheiten auf.

Eine Scharfschützenabteilung, die auf dem Angriffsvektor einer feindlichen Armee positioniert ist, kann Kräfte, die ihr zahlenmäßig weit überlegen sind, zur Flucht zwingen.
 
  
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Angriffsarten:
  
Verwundbarkeit:
            

Gladiator
Gladiator

Gladiator - mittlere Kampfeinheit, zweite Klasse.

Infanterieverbände von Gladiatoren zeichnen sich durch hohe Ausbildung im Nahkampf aus und sind zudem Einheiten ständiger Gefechtsbereitschaft. Sie sind mit individuellen Energieschilden und schnellfeuernden Maschinengewehren ausgestattet, die im Nahkampf unverzichtbar sind.

Gladiator-Truppen sind die Hauptkraft der Infanteriearmeen der Voranier im Gefecht mit dem Feind.
 
  
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Angriffsarten:
    
Verwundbarkeit:
            

Raketenwerfer
Raketenwerfer

Raketenwerfer - mittlere Kampfeinheit, zweite Klasse.

Ein leistungsstarker mobiler Komplex von Raketenbatterien, die mit Zielerfassungssystemen arbeiten und mit "Boden-Boden"- und "Boden-Luft"-Raketen ausgestattet sind, kann auf festgelegten Linien eine ganze feindliche Armee aufhalten.

Militäreinheiten, die mit Raketenwerfern ausgerüstet sind, dienen den Armeen der Voranier als Hauptkraft zur Vernichtung feindlicher Infanteriearmeen.
 
  
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2750

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Angriffsarten:
  
Verwundbarkeit:
            

Transport
Transport

Transport - mittleres Hilfsmittel, zweite Klasse.

Transportflotten führen Beute von besiegten feindlichen Waben ab. Beeindruckende Laderäume und ernsthafte Sicherheit von Transportern machen sie zu unverzichtbaren Helfern bei Angriffen auf feindliche Waben. Obwohl sie den Tankern in der Ladekapazität unterlegen sind, werden Transporter viel schneller gebaut und sind deutlich kostengünstiger.

Transporter werden für den Transport von Ressourcen und zum Schutz leichter Einheiten verwendet.

Ladekapazität - 18000.
 
  
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340

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Angriffsarten:
 
Verwundbarkeit:
            

Jäger-Android
Jäger-Android

Die wissenschaftliche Entwicklung der Voraner und die Perfektionierung der künstlichen Intelligenz ermöglichten die Schaffung und anschließende Aufnahme der Produktion der ersten Kampfeinheit, die alle Vorteile des menschlichen Körpers (Beweglichkeit, Intelligenz) besitzt und dessen Nachteile (Bedarf an Ruhe, Nahrung und Luft) nicht hat. Sie ist mit einem schweren Laser-Gewehr bewaffnet, und eigene optische Systeme ermöglichen präzises Schießen auf jede Distanz. Die "Achillesferse" des Androiden ist der vollständige Ausfall der Systeme unter dem Einfluss von EMP.
 
  
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0.76

4350

2400

9000

1200

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8
  
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9
  
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9
  
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Angriffsarten:
   
Verwundbarkeit:
            

Dreadnought
Dreadnought

Dreadnought - schwere Kampfeinheit, dritte Klasse.

Dreadnoughts sind im Wesentlichen mobile Geschützstellungen mit einem Komplex leistungsstarker Angriffswaffen. Großkalibrige elektromagnetische Kanonen ermöglichen es diesen Einheiten, schwere Geschosse abzufeuern, die mit vernichtender Kraft explodieren. Aber da die Hauptaufgabe von Dreadnoughts der Angriff ist, haben sie eine relativ schwache Panzerung und Energieschutz.

Auf dem Schlachtfeld benötigen sie Schutz durch leichte und mittlere Einheiten. Dreadnought-Verbände sind unverzichtbar, um tief gestaffelte feindliche Verteidigungen zu durchbrechen.
 
  
75%
  
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195

0.72

8200

1600

7480

4200

2650

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1
  
9
  
1
  
9
Angriffsarten:
  
Verwundbarkeit:
            

Kampfroboter Vulkan
Kampfroboter Vulkan

Der schwer bewaffnete und durch eine Kombination aus schwerer Panzerung und Energieschilden geschützte Kampfroboter "Vulkan" stellt ein mächtiges Allzweckmittel im Kampf für die Streitkräfte der Voraner dar. Die künstliche Intelligenz dieser Einheiten verleiht den Robotern eine extrem hohe Reaktionsgeschwindigkeit und Präzision bei getroffenen Entscheidungen. Die Verwendung von zwei Beinen als Fahrgestell ermöglicht den Bodenkampf aus der Flugposition. Beim ersten elektromagnetischen Einfluss auf den Roboter fallen alle Energieschilde aus, und bei wiederholtem Einfluss fallen alle anderen Systeme vollständig aus.
 
  
75%
  
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440
  
420

2.235

14200

4800

30400

24000

4000

35
  
24
 
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30
  
12
  
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Angriffsarten:
    
Verwundbarkeit:
           

Zerstörer
Zerstörer

Zerstörer - schwere Kampfeinheit, dritte Klasse.

Zerstörer bilden die angreifenden Staffeln der Armeen der Voranier. Auf diesen Maschinen ist eine leichte Panzerung angebracht, was sie auf dem Schlachtfeld beweglicher macht.

Die Feuerkraft der Zerstörer, - Raketenbatterien, Geschütztürme, ist nur wenig geringer als die von Kreuzern, daher erfüllen diese Einheiten in der Regel die Rolle der "Luftwölfe" der Armeen der Voranier, und zwingen den Feind mit ihren schnellen Angriffen zur Verteidigung.

Zerstörer-Staffeln können erhebliche feindliche Kräfte binden.
 
  
50%
  
50%
  
197
  
195

0.81

1100

4000

5610

3600

4100

60
  
1
 
9
  
9
  
1
  
9
Angriffsarten:
  
Verwundbarkeit:
            

Tanker
Tanker

Tanker - schweres Hilfsmittel, dritte Klasse.

Tankerflotten dienen den Invasionsarmeen der Voranier zum Abtransport von Ressourcen von eroberten feindlichen Waben. Übermächtige Energiewaffen und ein schwerer Rumpf aus Verbundpanzerung, kombiniert mit geräumigen Laderäumen, ermöglichen den Transport von Beute und gegebenenfalls den Schutz eigener angreifender Verbände.

Tanker haben keine eigene Bewaffnung, da in diesen Maschinen alles dem Zweck der Erhöhung der Ladekapazität dient. Tankerflotten werden jeder angreifenden Armee der Voranier zugeteilt, sowohl für den Transport erbeuteter Ressourcen zu ihren Waben als auch zum Schutz angreifender Staffeln.

Ladekapazität - 35500.
 
  
0%
  
72.5%
  
0
  
540

1.92

5000

3000

5000

2000

650

30
  
8
 
8
  
1
  
1
  
8
Angriffsarten:
 
Verwundbarkeit:
            

Verteidiger
Verteidiger

Verteidiger - schwere Kampfeinheit, dritte Klasse.

Verteidiger sind gut gepanzerte und durch Energieschilde geschützte kombinierte Raketen- und Geschützkomplexe. Schwere Zielerfassungsraketen und Geschosse von Verteidigern können eine ganze Armee zu Asche verwandeln. Die geringe Mobilität dieser Einheiten macht sie hauptsächlich für die Verteidigung von Verteidigungspositionen geeignet.

Bei Bedarf können Verteidiger angreifende Staffeln und Verbände der Armeen der Voranier unterstützen. Militäreinheiten, die mit Verteidigern ausgerüstet sind, bilden die Grundlage der Verteidigungskräfte der Voranier.
 
  
75%
  
50%
  
120
  
170

0.675

7000

5000

6250

3000

1400

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10
 
9
  
9
  
1
  
1
Angriffsarten:
   
Verwundbarkeit:
            

Ritter
Ritter

Ritter - schwere Kampfeinheit, dritte Klasse.

Ritter sind die Elite der Infanterietruppen der Voranier. Ausgewählte Kämpfer, ausgestattet mit individuellen Energieschilden und schweren Impulsgewehren, sind in "Exoskelett"-Panzerung gehüllt. Ihre hohe Feuerkraft, kombiniert mit guter Panzerung, ermöglicht sowohl offensive als auch defensive Operationen.

Ritterverbände werden aufgrund ihrer relativ hohen Kampfmobilität hauptsächlich von den Armeen der Voranier als angreifende Kräfte eingesetzt, die die Bodendefensive des Feindes durchbrechen.
 
  
75%
  
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90
  
80

0.405

6120

4600

3935

60

0

1
  
8
 
8
  
1
  
1
  
8
Angriffsarten:
   
Verwundbarkeit:
            

Kreuzer
Kreuzer

Kreuzer - schwere Kampfeinheit, vierter Klasse.

Kreuzer sind die mächtigsten Kampfeinheiten in den Armeen der Voraner. Sie werden in speziellen Werften der Waben der Voraner gebaut, wo das technische Können der Ingenieure der Voraner es ermöglicht, diese mächtigen Maschinen zu schaffen.

Mehrschichtige Verbundpanzerung zusammen mit Raketenwerfern, die mit "Weltraum-Boden" und "Weltraum-Weltraum"-Raketen bestückt sind, sowie mehrläufigen Geschütztürmen machen Kreuzer zu einem idealen Angriffsmittel. Eine massive Attacke leichter feindlicher Einheiten führt jedoch oft zum Untergang dieser Maschinen, aufgrund ihrer ziemlich schwachen Energieschutz.

Staffeln von Kreuzern hinterlassen nach entsprechender Unterstützung nur eine verbrannte Wüste.
 
  
75%
  
50%
  
342
  
500

2.025

15000

13000

17000

6000

6000

100
  
10
 
10
  
10
  
1
  
10
Angriffsarten:
     
Verwundbarkeit:
            

Flugzeugträger
Flugzeugträger

Die Hauptaufgabe von Flugzeugträgern ist die Deckung freundlicher Truppen mit eigenen Energiefeldern und extrem schwerer Panzerung. Im Falle eines Sieges über den verteidigenden Feind können sie Ressourcen abtransportieren. Ein besonderes Merkmal dieser neuen Transportart ist die Installation eigener Waffen, die in einem zermürbenden Kampf erheblichen Schaden am Feind anrichten können.

Staffeln von Flugzeugträgern sind zu einem integralen Bestandteil der neuen Armee der Voraner geworden.

Ladekapazität - 90000.
 
  
50%
  
50%
  
2000
  
1900

7.1625

44250

30000

77000

48000

11650

100
  
24
 
12
  
30
  
12
  
15
Angriffsarten:
    
Verwundbarkeit: